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伽马报告:4月份国内手游市场收入169.59亿元同比下滑环比增长 - 第一篮球网
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伽马报告:4月份国内手游市场收入169.59亿元同比下滑环比增长

发布在电竞 2022-05-30 21:44:10    作者:JR1454083538

伽马数据发布了《2022年4月游戏产业报告》(后简称“报告”)。报告显示,2022年4月,中国游戏市场实机销售收入229.90亿元,环比增长1.86%,但同比下降3.40%。

在此前发布的《2022年1—3月游戏产业报告》中,伽马数据曾指出,对比去年Q1的数据,中国游戏产业的同比增长率已经不及去年同期,到了4月,则已经出现了小幅下滑。

疫情效应已经结束,行业回归常态

从报告中的数据来看,同比出现下滑或许主要受到了移动游戏市场影响。

根据伽马数据的报告显示,2022年4月中国客户端游戏市场实际销售收入达49.39亿元,同比增长0.09%、环比增长2.19%,增幅虽然不高,但仍然艰难的实现了同比环比增长。

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增长背后的原因,伽马数据认为是受到了《英雄联盟》《穿越火线》《地下城与勇士》等多款头部端游的影响,这些产品在活动的带动下实现了流水上升,从而推动整个行业数据增长。

而在移动游戏领域,4月份的成绩就要逊色不少。

报告显示,2022年4月中国移动游戏市场实际销售收入169.59亿元,同比下滑5.29%,但环比方面仍然实现了增长,增幅为2.39%。

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关于环比增长背后的因素,伽马数据分析认为,主要是受到了新游戏如《深空之眼》《龙之国物语》等游戏带来的流水增量,以及一些头部老产品如《和平精英》等仍保持强劲的增长动力,刺激着流水的增长。

从报告内容来看也的确如此,并且显现出较强的马太效应。根据2022年4月全平台流水测算Top10显示,十款产品中仅有一款《重返帝国》为今年推出的产品,而其他的均为玩家们耳熟能详的头部产品,如《王者荣耀》《和平精英》《梦幻西游》《原神》《三国志·战略版》等。

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而在另一边,之所4月移动游戏实际销售收入同比会出现下滑,伽马数据则认为是新游表现不及去年同期。

事实上,4月手游大盘流水出现下滑并没有让很多人感到意外,纵观整个4月份的游戏市场,由于版号刚刚恢复常态,游戏公司大多还属于“开源节流”状态,因此对于已有版号的产品较为谨慎,从而导致整月推出的新产品数量不多,因此大盘增长动力十分有限。

当然,虽然新游数量不多,但成绩突出的产品也并非没有。

报告显示,4月新游首月流水测算Top5分别为《深空之眼》《龙之国物语》《无神之界》《诺亚之心》以及《黑色沙漠》。其中,《深空之眼》的首月预估流水达到了2亿元以上,《龙之国物语》的首月预估流水则为1亿元以上,剩余的3款游戏流水都在1亿元以下。

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除了新产品较少外,另外=一个造成流水下滑的重要原因,便是疫情带来的宅经济效益已经逐渐消散,行业逐渐恢复常态。

因此,能够发现,无论是大盘、还是细分的移动游戏领域,出现下滑的往往都是同比,这是因为在“宅经济”的影响下,去年行业的基数较大,随着行业逐渐恢复常态,自然也行业产值逐渐回归正常

当然,即便如此,这并不意味着行业缺乏增长动力,无论是大盘还是细分领域,环比实际上仍然保持着增长,这也意味着整个行业发展仍然健康。

全球游戏市场下行,中国公司夹缝求生

疫情效应不光发生在中国,因此在海外市场其实也是同样如此。

根据SensorTower前不久发布的《2022Q1手游市场报告》显示,全球手游市场(iOS+Google Play)在2022Q1首次出现了同比下滑,收入同比降低了6%,下滑至212亿美元(包括应用商店分成前收入)。

而在这当中,美国、日本等市场下滑的最为严重。Sensor Tower指出,在2021年期间,美国手游消费每个季度都超过60亿美元,但在2022年Q1期间,却出现了10%的同比下滑。而日本市场更是已经连续三个季度下滑,2022年Q1同比下滑了18%。

可见,疫情效应所带来的高基数存在于全球市场中。从数据上对比来看,在全球市场整体下行的环境下,中国游戏公司还是稳住了阵地,并没有出现特别大的业绩下滑,反而是不断的探索寻找新的机会。

随着近几年国内游戏公司加速全球化,出海也成为了近几年行业里的主旋律。比如前不久网易财报会议上,网易CEO丁磊便指出“未来我们希望海外市场占比能达到40-50%”。

正因如此,近几年国内游戏在海外市场也取得了不错的成绩。报告显示,2022年4月,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为15.36亿美元,环比增长1.53%。

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与此同时,报告中还罗列出了重点境外市场产品流水增长Top5的产品,分别为腾讯天美与动视暴雪联合研发的《使命召唤手游》、鹰角的《明日方舟》、网易的《第五人格》《天谕》以及FunPlus的《生存状态》(《State of Survival》)。

伽马数据认为,2022年4月中国自主研发游戏海外市场实际销售收入环比增长的原因,来源于《使命召唤手游》全新S3赛季的开放,以及以上数款游戏的版本更新、活动,以及在更多国家、地区推出所致。

除此以外,在报告中还公布了4月iOS渠道海外下载测算榜Top10,十款产品分别为《秘境传说:神木遗迹》《原神》《和平精英》《生存游戏大师》《完美改造》《节奏冲浪》《口袋奇兵》《疯狂餐厅》《节奏对战全模组Fight》以及《化妆师:美容院》。

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从上线日期来看,榜单中有不少都为新品,比如第一的《秘境传说:神木遗迹》便是4399于4月中旬推出的产品,在中国台湾、中国香港等地取得了十分优异的成绩,并挤入了Sensor Tower4月中国出海手游收入增长榜Top10。

而从品类上来看,下载榜靠前的大多数为休闲游戏,共有4款,此外还有两款模拟经营类与一款消除类游戏。

总体而言,虽然在当下的大环境里困难重重,但国内游戏公司仍在艰难前行。而另一方面,随着游戏版号恢复审批,以及中国公司出海逐渐深化,市场信心逐渐建立,未来行业或许也会迎来新一轮的增长。

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