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日本动画监督谈《双城之战》:每个角色都有各自的特点

发布在电竞 2021-11-30 00:02:12    作者:信大布克

第一篮球网11月29日讯《双城之战》在上映后引得一阵好评,为此日本“电影Natalie”媒体对日本知名动画监督荒牧伸志进行采访,让荒牧伸志监督向大家彻底解说英雄联盟动画《双城之战》。

前文:日本动画监督谈《双城之战》:人物表情很好地把感情传递给观众

——作为姐姐的蔚用双拳来跨过危机、而作为妹妹的爆爆(金克斯)是运用武器的一个角色。除此之外,还有不停止探求步伐的年轻科学家杰斯、超过300岁的怪人科学家黑默丁格、对自己所持有的特权抱有复杂情感的凯特琳,还有来自下城的头儿范德尔,这些人物也都悉数登场了。那您有喜欢的角色吗?

每个角色都各有各的特点,而且各自的战斗方式也很有趣,所以很难从中作出选择……挑一个人的话那就是蔚吧。虽然她体型不大,但打出的每一拳看起来都很有力量的样子。能够感觉到她是一个非常厉害的角色,很有说服力度。

——那是因为动画的表现非常优秀,是吗?

身材纤细的人要打倒身强力壮的人一定要有说服力。比如说速度完全不同的话,一定要让观众通过人物的动作来看到。我感觉海外观众里很多人都会注意这些细节。如果动画上漏掉这些表现的话是会被看穿的吧。在这种意义上看,就好好地传达出了为什么周边人都要追随蔚。

——皮尔特沃夫里的议会成员给人的印象也是非常深刻的。就给人一种强者云集的感觉。

那些就是统治着那个世界的人吧。具有那种设计感的角色设定,在日本动画里好像不怎么经常看见。跟上城人与下城人有所区别一样,建筑物在皮城与祖安里的体现都是不一样的。那种材质感是不一样的。虽然这些体现跟故事内容没有直接关系,但能给人一种“这些人掌握着惊天动地的权力啊”这样子的感觉。在这些地方上下功夫也是制作动画里的一件很重要的事。

——第一话里蔚与金克斯不是潜入了房间里偷东西嘛。那场景里的小物件都描绘得很精心。打开箱子时也都准备了音效。

虽然那一幕杰斯并没有真正登场,但已经能够通过房间布划来想象出杰斯是怎么样的一个人物了。精心设置一些与主要剧情无关的小细节,能让观众不知不觉地增加到乐趣,从而观众会觉得“这是一部良心动画”。制作方里的工作人员可能会想“为什么非得做这部分呢”,但考虑动机的话,不是越讲究主要剧情越好,制作过程中考虑到这些无关主要剧情的部分也是很重要的。

——采访里您有说过“我有点嫉妒了呢”这句话,那请问今后会有想要制作像《双城之战》这样的动画吗?

从时间,预算,人才这种种方面来看,难度非常之高,但还是想尝试一下的。虽然《双城之战》的原作是《英雄联盟》,但以此为根据来开创一个新世界还是一件很难的事情。例如,我现在正在制作的《ULTRAMAN》是基于东京的街道而作的,但《双城之战》却用不了现实里真实存在的事物。这样一来,试制(拍摄前需进行的工作)部分的工作量是非常巨大的。但另一方面,刚刚所说的这点也是制作动画过程中最有趣的一部分。作为一个科幻类爱好者,我还是很想尝试一下去缜密地构造一个新世界的。

——荒牧先生您现在制作的《ULTRAMAN》和《攻壳机动队:SAC_2045》这两部作品跟《双城之战》的不同点之一就是动画时长,您两部作品都是20分钟多,而《双城之战》是40分钟一集。

还有在不在电视台播的差距呢。考虑到这个点,我们准确地定下了每集的时长。但其实也有觉得“不用纠结这个点吧?”,就做成一集40分钟,像电视剧那样的时长吧的想法。《双城之战》是分3个星期,每个星期放出3集。也有些作品是一次性全部放出来的,这样子的动画的话就不需要“前情回顾”这部分了。有些时候还有可能会被跳过开头主题曲和最后的制作者一览表。

——也就是需要根据观看方式来考虑故事的推进方式呢。《双城之战》在第三集的最后有一个高潮展开,让人很期待第四话究竟会如何展开。

我只看了三集,真的很在意今后的故事情节发展。

——一共9集但现在只放出了3集,所以未知的部分还有很多。那您现在是怎么理解《双城之战》的主题的呢?

没看完所以很难断言。但明明是一个发生在离自己很远的世界里的故事,却能向观众把主人公的情感传达得贴切。《双城之战》所描绘的都是人类的普遍情感,例如朋友的重要性,压抑着自己的人们的发怒等等。今后的剧情发展我想应该会与现代有更多的关联,甚是期待。

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